Ketika Olahraga Dan Kecerdasan Dipadukan Toshiba, Begini Hasilnya

14.326 dilihat

BUANAINDONESIA.CO.ID – Terinspirasi Rugby, Toshiba kini menangani sebuah proyek baru yang melibatkan teknologi ICT tingkat tinggi. Tujuannya adalah untuk menggabungkan teknologi pengenalan audio visual dengan pembelajaran mendalam untuk menciptakan alat untuk strategi perencanaan dan memperkuat keterampilan pemain.

Dasar proyeknya terletak pada teknologi komputerisasi audio cloud kelas atas Toshiba. Di sini kita dapat melihat bagaimana Toshiba memanfaatkan teknologi analisis videonya untuk tim rugby perusahaan mereka sendiri.

Advertisement

“Prioritas utama kami adalah mengoptimalkan kecerdasan media dengan menggabungkan teknologi pengenalan audio dan video analytics dengan komputasi awan, dengan kata lain, membuat keseluruhan sistem analisis video menjadi lebih efisien dan efektif. Yang kami inginkan pada akhirnya adalah agar sistem ini membuat pemain kami lebih baik, tim lebih kuat. ” kata Kazushige Ouchi, yang bekerja di Interactive Media Laboratory di Pusat R & D Toshiba.

Bagi Ouchi, diminta untuk membawa keahliannya dalam kecerdasan media ke rugby adalah sebuah impian. Sebagai mantan pemain, dia sudah menyukai permainan ini sejak berusia tiga tahun dan melihat keahliannya, teknologi pengenalan citra Toshiba menghasilkan karya yang sangat istimewa

” Rugby dari sudut pandang analisis video sulit – banyak orang bergerak ke seluruh lapangan, kenyataan bahwa itu adalah olahraga kontak dimana pemain terus-menerus saling bertanggung jawab. Satu hal tertentu adalah bagaimana bola lenyap dari pandangan saat para pemain berkerumun bersama. Teknologi sebelumnya tidak bisa melacak bola jika tersembunyi seperti itu. ” ucap Ouchi Lalu bagaimana? Lampirkan sensor ke bola, ke pemain? Solusi Ouchi berbeda-gunakan AI untuk memetakan gerakan mereka.

Melihat karya AI, secara real-time saat pertandingan berlangsung, seperti melihat ke masa depan. Dengan mesin, karyanya ini memetakan gerakan bola dan pemain dan bahkan melangkah sejauh memberi tag tindakan tertentu saat terjadi dalam permainan – “mengatasi,” “lewat,” “scrum.” Pendekatannya multi-faceted. Teknologi pengenal audio mengidentifikasi peluit selama permainan berlangsung dan digunakan untuk secara otomatis memecah video menjadi permainan individual. Menggunakan teknologi ini sangat berguna setelah pertandingan, saat tim mampu melihat kembali semua dan semua itu dan memperhitungkan langkah yang benar atau salah.

Yu-chinen

“Saya berasal dari latar belakang trek dan lapangan, jadi saya terbiasa dengan analisis individual. Tapi menakjubkan bagi saya bahwa sistem ini dapat menangani data dari olahraga tim yang melibatkan begitu banyak pemain. Tampilan mata burung terutama membuatnya mudah dilihat di mana Anda berada dan bagaimana meningkatkan performa Anda. Saya pribadi berpikir bahwa sistem ini akan sangat berguna untuk melatih pemain baru yang tidak memiliki banyak pengalaman rugby, ” lanjut Ouchi Taku Inokuchi, merupakan mantan pemain Toshiba Brave Lupus dan sekarang bertugas merekrut tim, juga berbagi pemikirannya.

Demo analisis video Rugby

“Kembali di hari saya, kami harus berebut untuk mengedit video setelah pertandingan usai, dan menunjukkannya kepada para pemain. Sekarang, dengan AI, kita bisa menganalisis permainan di dekat real time, yang luar biasa, dan saya pikir ini akan memberi tim keunggulan yang pasti. Selama paruh waktu, misalnya, pemain sekarang dapat melihat kembali bagaimana penampilan mereka di babak pertama, dan pelatih bahkan dapat mengubah strategi berdasarkan apa yang dia lihat. ” Rugby berubah, tidak dalam langkah kecil tapi dalam batas-batas. Analisis video mungkin masih dalam masa pertumbuhan di Toshiba Brave Lupus, namun kaya akan kemungkinan dan kita dapat menaksir perkembangan pesat. Ouchi untuk satu penuh ambisi.  “Jelas, masih banyak lagi rintangan yang harus kita bersihkan, tapi kenyataan bahwa sulit memberi saya motivasi lebih untuk bekerja lebih keras. Saya pikir ini adalah jenis energi yang mendorong perkembangan teknologi. ” jelasnya Tidak ada yang ada dalam isolasi. Inovasi teknologi di rugby dapat diterapkan pada olahraga lain, dan bahkan mengarah pada solusi bisnis. Memang, Toshiba sedang mempertimbangkan untuk menggunakan teknologi ini untuk bekerja di perkantoran dan pabrik lebih efisien, dan mengembangkan keterampilan individu pada karyawan dan pekerja. Teknologi analisis video bergerak melalui dunia rugby, namun tidak akan berhenti sampai disitu. Toshiba berharap dapat melihat apa yang akan terjadi di masa depan. Sementara itu, musim rugby Jepang dimulai pada bulan Agustus. Mari berharap penyebaran AI membuat Toshiba Brave Lupus menjadi tim pemenang.

Advertisement